Vánoce jsou super svátky, to ano, ale trocha nadhledu neuškodí. Víte, jak slaví Vánoce ryby v moři? Máme tady tentokrát jeden tip: Video-pozdrav a mobilní hru, ve kterých je hlavním hrdinou Alvin, první rybka na světě, která chce slavit Vánoce! A mimochodem - víte, že hraní her je prospěšné :)?
Než se ale dostaneme k tomu vážnějšímu tématu - názoru odborníků na hry, tady je ten video pozdrav a hra:
Video-pozdrav můžete vidět tady a najdete ho také na YouTube, odkud ho můžete snadno sdílet na Facebooku, Twitteru a podobně, případně tam můžete zkopírovat odkaz na něj (ten si můžete zkopírovat i tady: http://youtu.be/8jBntMEY_dw) a poslat komukoli e-mailem.
Video s Alvinem je samozřejmě zcela zdarma, to je jasné, hra pro chytré telefony nebo pro tablety s Androidem je za až legrační částku 19,50 Kč. Existuje i verze pro iPhone a iPad za necelé 1 euro. Když se rozhodnete ji utratit, můžete se ocitnout s rybkou Alvinem na dně oceánu – a společně vymyslet, jak to udělat, aby měl Alvin letos vánoční stromek.
Cestou budete sbírat různé předměty a poté je různě používat. Hra je určena pro všechny věkové kategorie hráčů – i pro hráče, kteří hry běžně třeba vůbec nehrají – takže není nijak složitá. I tak ale u ní strávíte nějakou tu chvíli, kdy si budete lámat hlavu nad tím, jak třeba přilákat mořskou hvězdici na stromek, nebo jak se ve vraku lodi dostat do zavřených dveří.
Ať vám vtipné video s Alvinem – a s jeho vánočním přáním, ale i hra o Alvinovi, rybce, která se rozhodla, že chce mít vánoční stromek, pomohou rozzářit vaše letošní Vánoce!
Hru pro iOS (iPad, iPhone) najdete tady.
Stále se mluví o tom, jestli počítačové hry neprobouzejí v dětech agresivitu. Odpovědi nejsou jednoznačné. A výše zmíněná rybka Alvin určitě v nikom agresivitu nevzbudí :).
Ve vánočním moři není jen Alvin, ale i nebezpečnější ryby.V roce 1987, v počítačovém dávnověku, na Auburn University v USA vznikla studie, podle níž sledování televizních pořadů s násilím a hraní násilných her zvyšuje agresivitu dětí – nicméně nezaznamenala v tomto žádný rozdíl mezi televizí a digitálními hrami. Douglas Gentile a Craig Anderson z Iowa State University v USA v roce 2003 pak zdůvodňovali vyšší agresivitu hráčů opakovanému vystavování násilným činům ve hrách, které podle nich má učící efekt.
Hraní her ale podle vědců může mít i přínosy. Stejný Douglas Gentile, profesor psychologie na Iowa State University v USA, letos (2014) publikoval závěr, podle kterého „pro-sociální“, které hráče motivují například budovat města nebo spolupracovat s ostatními, zvyšují schopnost hráčů vcítit se do pocitů jiných lidí a pomáhat jim i v reálném životě.
Rozvoji dětí může pomoci i tvůrčí činnost – například vytváření her. To přitom není doménou vyvolených – jednoduché hry dokáže dnes již vytvořit řada náctiletých. Ty, které pak mají zájem tvořit složitější dobrodružné hry pro mobilní telefony a tablety, pak mohou využít nástrojů, jako je GameStylus, kde vznikla i výše zmiňovaná rybka Alvin.